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0ce6b2ef3d
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a8a46633c2
7 changed files with 91 additions and 374 deletions
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#ifndef _COLLISION_DETECT |
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#define _COLLISION_DETECT |
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#include <world.h> |
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struct Entity * collisionDetect(); |
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#endif |
@ -0,0 +1,14 @@ |
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#ifndef _GET_POS |
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#define _GET_POS |
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struct possiblePos{ |
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int x; |
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int y; |
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}openPos; |
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struct NextPos{ |
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int x; |
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int y; |
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}nextPos; |
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#endif |
@ -1,374 +0,0 @@ |
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#include <ncurses.h> |
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#include <string.h> |
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#define MAX_PROJECTILES 2 |
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#define MAX_ZOMBIES 1000 |
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#define MAX_ALIVE 10 |
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int scrRows,scrCols; |
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int viewportWinRows,viewportWinCols; |
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int lastPressed; |
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WINDOW* viewportWin; |
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WINDOW* scoreWin; |
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struct Projectile{ |
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int isAlive; |
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char symbol; |
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int curXpos; |
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int curYpos; |
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int prevYpos; |
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int prevXpos; |
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int nextYpos; |
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int nextXpos; |
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int range; |
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char direction; |
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int distanceTraveled; |
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}; |
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struct Projectile projectiles[MAX_PROJECTILES]; |
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struct Weapon{ |
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char name[10]; |
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int range; |
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int maxCapacity; |
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int curCapacity; |
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char projectileSymbol; |
|
||||||
char symbols[8]; |
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}; |
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||||||
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struct Entity { |
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char *type; |
|
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char symbol; |
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int curYpos, curXpos; |
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int nextYpos, nextXpos; |
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struct Weapon weapons[8]; |
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int curWeapon; |
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int isAlive; |
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}; |
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struct Entity player = {.type="player",.symbol='@', .curYpos=1, .curXpos=1, .nextYpos=1, .nextXpos=1 ,.isAlive=1}; |
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||||||
struct Entity zombies[MAX_ZOMBIES]; |
|
||||||
struct Entity allEntities[MAX_ALIVE]; |
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||||||
struct Entity zombie = {.type="zombie", .symbol='A', .curYpos=5, .curXpos=5, .nextYpos=5, .nextXpos=5 ,.isAlive=1}; |
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struct Weapon pistol = {.name="Pistol", .range=3, .maxCapacity=12, .curCapacity=12, .symbols="-\\|/-\\|/"}; |
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struct Entity * collisionDetect(int objYpos, int objXpos){ |
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int i; |
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for(i=1; i<MAX_ALIVE; i++){ |
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||||||
if(allEntities[i].isAlive){ |
|
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if(objYpos==allEntities[i].curYpos && objXpos==allEntities[i].curXpos){ |
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return &allEntities[i]; |
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} |
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} |
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}
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} |
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void moveProjectiles(){ |
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int i; |
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for(i=0; i<MAX_PROJECTILES; i++){ |
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||||||
if(projectiles[i].isAlive){ |
|
||||||
projectiles[i].prevYpos=projectiles[i].curYpos; |
|
||||||
projectiles[i].prevXpos=projectiles[i].curXpos; |
|
||||||
|
|
||||||
switch(projectiles[i].direction){ |
|
||||||
case 'w':{ |
|
||||||
projectiles[i].curYpos--; |
|
||||||
break; |
|
||||||
} |
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||||||
|
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||||||
case 'a':{ |
|
||||||
projectiles[i].curXpos--; |
|
||||||
break; |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
case 's':{ |
|
||||||
projectiles[i].curYpos++; |
|
||||||
break; |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
case 'd':{ |
|
||||||
projectiles[i].curXpos++; |
|
||||||
break; |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
} |
|
||||||
projectiles[i].distanceTraveled++; |
|
||||||
mvwaddch(viewportWin, projectiles[i].curYpos, projectiles[i].curXpos, projectiles[i].symbol); |
|
||||||
struct Entity * hitEntity = collisionDetect(projectiles[i].curYpos, projectiles[i].curXpos); |
|
||||||
if(hitEntity){ |
|
||||||
if(hitEntity->type=="zombie"){ |
|
||||||
projectiles[i].isAlive=0; |
|
||||||
hitEntity->isAlive=0; |
|
||||||
mvwaddch(viewportWin, allEntities[i].curYpos, allEntities[i].curXpos, ' '); |
|
||||||
} |
|
||||||
} |
|
||||||
if(mvwinch(viewportWin,projectiles[i].prevYpos, projectiles[i].prevXpos)==projectiles[i].symbol){ |
|
||||||
mvwaddch(viewportWin, projectiles[i].prevYpos, projectiles[i].prevXpos, ' '); |
|
||||||
}
|
|
||||||
if(projectiles[i].distanceTraveled>=projectiles[i].range || projectiles[i].curYpos > viewportWinRows || projectiles[i].curYpos < 0 || projectiles[i].curXpos > viewportWinCols || projectiles[i].curXpos < 0){ |
|
||||||
projectiles[i].isAlive=0; |
|
||||||
mvwaddch(viewportWin, projectiles[i].curYpos, projectiles[i].curXpos, ' '); |
|
||||||
} |
|
||||||
usleep(30000); |
|
||||||
} |
|
||||||
else{ |
|
||||||
mvwaddch(viewportWin, projectiles[i].curYpos, projectiles[i].curXpos, ' '); |
|
||||||
} |
|
||||||
} |
|
||||||
} |
|
||||||
|
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||||||
void fireWeapon(struct Weapon *weaponRef, char *direction){ |
|
||||||
struct Projectile projectile; |
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||||||
if (!strcmp(weaponRef->name,"Pistol")){ |
|
||||||
projectile.range=20; |
|
||||||
} |
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||||||
projectile.isAlive=1; |
|
||||||
projectile.distanceTraveled=0; |
|
||||||
projectile.curYpos=allEntities[0].curYpos; |
|
||||||
projectile.curXpos=allEntities[0].curXpos; |
|
||||||
if(direction=="up"){ |
|
||||||
projectile.range*=.4; |
|
||||||
projectile.direction='w'; |
|
||||||
projectile.symbol=weaponRef->symbols[2]; |
|
||||||
} |
|
||||||
if(direction=="left"){ |
|
||||||
projectile.direction='a'; |
|
||||||
projectile.symbol=weaponRef->symbols[0]; |
|
||||||
}
|
|
||||||
if(direction=="down"){ |
|
||||||
projectile.range*=.4; |
|
||||||
projectile.direction='s'; |
|
||||||
projectile.symbol=weaponRef->symbols[6]; |
|
||||||
}
|
|
||||||
if(direction=="right"){ |
|
||||||
projectile.direction='d'; |
|
||||||
projectile.symbol=weaponRef->symbols[4]; |
|
||||||
}
|
|
||||||
int i; |
|
||||||
for(i=0;i<MAX_PROJECTILES;i++){ |
|
||||||
if(!projectiles[i].isAlive && !projectiles[i+1].isAlive){ |
|
||||||
projectiles[i]=projectile; |
|
||||||
allEntities[0].weapons[allEntities[0].curWeapon].curCapacity--; |
|
||||||
break; |
|
||||||
} |
|
||||||
}
|
|
||||||
} |
|
||||||
|
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||||||
void drawScore(){ |
|
||||||
werase(scoreWin); |
|
||||||
box(scoreWin, 0, 0); |
|
||||||
mvwprintw(scoreWin, 1, 1, "Current Weapon: %s",allEntities[0].weapons[allEntities[0].curWeapon].name); |
|
||||||
mvwprintw(scoreWin, 2, 1, "Ammo: %d/%d",allEntities[0].weapons[allEntities[0].curWeapon].curCapacity,allEntities[0].weapons[allEntities[0].curWeapon].maxCapacity); |
|
||||||
wnoutrefresh(scoreWin); |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
void drawViewport(){ |
|
||||||
box(viewportWin,0,0); |
|
||||||
int i; |
|
||||||
for(i=0; i<MAX_ALIVE; i++){ |
|
||||||
if(allEntities[i].isAlive){ |
|
||||||
mvwaddch(viewportWin, allEntities[i].curYpos, allEntities[i].curXpos, ' '); |
|
||||||
mvwaddch(viewportWin, allEntities[i].nextYpos, allEntities[i].nextXpos, allEntities[i].symbol); |
|
||||||
allEntities[i].curYpos = allEntities[i].nextYpos; |
|
||||||
allEntities[i].curXpos = allEntities[i].nextXpos; |
|
||||||
} |
|
||||||
} |
|
||||||
wnoutrefresh(viewportWin); |
|
||||||
doupdate(); |
|
||||||
} |
|
||||||
|
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||||||
struct possiblePos{ |
|
||||||
int x; |
|
||||||
int y; |
|
||||||
}openPos; |
|
||||||
|
|
||||||
int getOpenPos(){ |
|
||||||
int chooseAnother=1; |
|
||||||
while(chooseAnother){ |
|
||||||
spaceExists: |
|
||||||
openPos.y=(rand()%(viewportWinRows-1)+1); |
|
||||||
openPos.x=(rand()%(viewportWinCols-1)+1); |
|
||||||
if(mvwinch(viewportWin,openPos.y,openPos.x)==' '){ |
|
||||||
int i; |
|
||||||
for(i=1;i<MAX_ALIVE;i++){ |
|
||||||
if(allEntities[i].isAlive && allEntities[i].curYpos==openPos.y && allEntities[i].curXpos==openPos.x){ |
|
||||||
chooseAnother=1; |
|
||||||
} |
|
||||||
else{ |
|
||||||
chooseAnother=0; |
|
||||||
} |
|
||||||
} |
|
||||||
} |
|
||||||
else{ |
|
||||||
int x,y; |
|
||||||
for(y=0;y<viewportWinRows;y++){ |
|
||||||
for(x=0;x<viewportWinCols;x++){ |
|
||||||
if(mvwinch(viewportWin,y,x)==' '){
|
|
||||||
chooseAnother=1; |
|
||||||
goto spaceExists; |
|
||||||
} |
|
||||||
} |
|
||||||
} |
|
||||||
return 0; |
|
||||||
} |
|
||||||
} |
|
||||||
return 1; |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void addZombie(){ |
|
||||||
if(getOpenPos()){ |
|
||||||
int i; |
|
||||||
for(i=0;i<MAX_ALIVE-1;i++){ |
|
||||||
if(!allEntities[i].isAlive){ |
|
||||||
struct Entity zombie; |
|
||||||
zombie.curYpos=openPos.y; |
|
||||||
zombie.curXpos=openPos.x; |
|
||||||
zombie.nextYpos=openPos.y; |
|
||||||
zombie.nextXpos=openPos.x; |
|
||||||
zombie.type="zombie"; |
|
||||||
zombie.symbol='Z'; |
|
||||||
zombie.isAlive=1; |
|
||||||
allEntities[i]=zombie; |
|
||||||
mvwaddch(viewportWin, allEntities[i].curYpos, allEntities[i].curXpos, allEntities[i].symbol); |
|
||||||
wnoutrefresh(viewportWin); |
|
||||||
doupdate(); |
|
||||||
break; |
|
||||||
} |
|
||||||
} |
|
||||||
} |
|
||||||
} |
|
||||||
void initializeWorld() { |
|
||||||
curs_set(0); |
|
||||||
getmaxyx(stdscr,scrRows,scrCols); |
|
||||||
viewportWin=newwin(scrRows-10,scrCols,0,0); |
|
||||||
getmaxyx(viewportWin,viewportWinRows,viewportWinCols); |
|
||||||
scoreWin=newwin(10,scrCols,scrRows-10,0); |
|
||||||
|
|
||||||
allEntities[0]=player; |
|
||||||
allEntities[0].curYpos=(rand()%(viewportWinRows-2))+1; |
|
||||||
allEntities[0].curXpos=(rand()%(viewportWinCols-2))+1; |
|
||||||
10; |
|
||||||
allEntities[0].nextYpos=allEntities[0].curYpos; |
|
||||||
allEntities[0].nextXpos=allEntities[0].curXpos; |
|
||||||
allEntities[1]=zombie; |
|
||||||
allEntities[1].curYpos=(rand()%(viewportWinRows-2))+1; |
|
||||||
allEntities[1].curXpos=(rand()%(viewportWinCols-2))+1; |
|
||||||
11; |
|
||||||
allEntities[1].nextYpos=allEntities[1].curYpos; |
|
||||||
allEntities[1].nextXpos=allEntities[1].curXpos; |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
int main() { |
|
||||||
|
|
||||||
srand(time(NULL)); |
|
||||||
initscr(); |
|
||||||
cbreak(); |
|
||||||
keypad(stdscr, TRUE); |
|
||||||
noecho(); |
|
||||||
initializeWorld(); |
|
||||||
nodelay(stdscr, TRUE); |
|
||||||
int ch; |
|
||||||
allEntities[0].weapons[0]=pistol; |
|
||||||
allEntities[0].curWeapon=0; |
|
||||||
while(1) { |
|
||||||
drawScore(); |
|
||||||
drawViewport(); |
|
||||||
addZombie(); |
|
||||||
moveProjectiles(); |
|
||||||
doupdate(); |
|
||||||
ch = getch(); |
|
||||||
switch(ch){ |
|
||||||
case 'w': |
|
||||||
case 'W':{ |
|
||||||
if(allEntities[0].curYpos > 1){ |
|
||||||
allEntities[0].nextYpos--; |
|
||||||
if(allEntities[0].nextYpos < 0){ |
|
||||||
allEntities[0].nextYpos = 0; |
|
||||||
} |
|
||||||
} |
|
||||||
break; |
|
||||||
} |
|
||||||
case 's':
|
|
||||||
case 'S':{ |
|
||||||
if(allEntities[0].curYpos < viewportWinRows - 2){ |
|
||||||
allEntities[0].nextYpos++; |
|
||||||
if(allEntities[0].nextYpos > viewportWinRows-1){ |
|
||||||
allEntities[0].nextYpos = viewportWinRows-1; |
|
||||||
} |
|
||||||
} |
|
||||||
break; |
|
||||||
} |
|
||||||
case 'a': |
|
||||||
case 'A':{ |
|
||||||
if(allEntities[0].curXpos > 1){ |
|
||||||
allEntities[0].nextXpos--; |
|
||||||
if(allEntities[0].nextXpos < 0){ |
|
||||||
allEntities[0].nextXpos = 0; |
|
||||||
} |
|
||||||
} |
|
||||||
break; |
|
||||||
} |
|
||||||
case 'd': |
|
||||||
case 'D':{ |
|
||||||
if(allEntities[0].curXpos < scrCols-2){ |
|
||||||
allEntities[0].nextXpos++; |
|
||||||
if(allEntities[0].nextXpos > viewportWinCols-1){ |
|
||||||
allEntities[0].nextXpos = viewportWinCols-1; |
|
||||||
} |
|
||||||
} |
|
||||||
break; |
|
||||||
} |
|
||||||
case 'z': |
|
||||||
case 'Z':{ |
|
||||||
addZombie(); |
|
||||||
break; |
|
||||||
} |
|
||||||
case KEY_UP:{ |
|
||||||
if(allEntities[0].weapons[allEntities[0].curWeapon].curCapacity>0){ |
|
||||||
fireWeapon(&pistol, "up"); |
|
||||||
} |
|
||||||
break; |
|
||||||
} |
|
||||||
case KEY_LEFT:{ |
|
||||||
if(allEntities[0].weapons[allEntities[0].curWeapon].curCapacity>0){ |
|
||||||
fireWeapon(&pistol, "left"); |
|
||||||
} |
|
||||||
break; |
|
||||||
} |
|
||||||
case KEY_DOWN:{ |
|
||||||
if(allEntities[0].weapons[allEntities[0].curWeapon].curCapacity>0){ |
|
||||||
fireWeapon(&pistol, "down"); |
|
||||||
} |
|
||||||
break; |
|
||||||
} |
|
||||||
case KEY_RIGHT:{ |
|
||||||
if(allEntities[0].weapons[allEntities[0].curWeapon].curCapacity>0){ |
|
||||||
fireWeapon(&pistol, "right"); |
|
||||||
} |
|
||||||
break; |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
default: |
|
||||||
if (ch != ERR) {lastPressed=ch;}; |
|
||||||
break; |
|
||||||
} |
|
||||||
struct Entity * hitEntity = collisionDetect(allEntities[0].curYpos, allEntities[0].curXpos); |
|
||||||
if(hitEntity){ |
|
||||||
if(hitEntity->type=="zombie"){ |
|
||||||
mvwprintw(viewportWin,1,10,"TEST");
|
|
||||||
allEntities[0].isAlive=0; |
|
||||||
mvwaddch(viewportWin, allEntities[0].curYpos, allEntities[0].curXpos, ' '); |
|
||||||
} |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
} |
|
@ -0,0 +1,13 @@ |
|||||||
|
#ifndef _SCREEN |
||||||
|
#define _SCREEN |
||||||
|
|
||||||
|
#include <ncurses.h> |
||||||
|
|
||||||
|
WINDOW* viewportWin; |
||||||
|
WINDOW* scoreWin; |
||||||
|
WINDOW* gameOverWin; |
||||||
|
|
||||||
|
int scrRows,scrCols; |
||||||
|
int viewportWinRows,viewportWinCols; |
||||||
|
|
||||||
|
#endif |
@ -0,0 +1,38 @@ |
|||||||
|
#ifndef _STRUCTS |
||||||
|
#define _STRUCTS |
||||||
|
|
||||||
|
struct Weapon{ |
||||||
|
char name[10]; |
||||||
|
int range; |
||||||
|
int maxCapacity; |
||||||
|
int curCapacity; |
||||||
|
char projectileSymbol; |
||||||
|
char symbols[8]; |
||||||
|
}; |
||||||
|
|
||||||
|
struct Entity { |
||||||
|
char *type; |
||||||
|
char symbol; |
||||||
|
int curYpos, curXpos; |
||||||
|
int nextYpos, nextXpos; |
||||||
|
struct Weapon weapons[8]; |
||||||
|
int curWeapon; |
||||||
|
int isAlive; |
||||||
|
}; |
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
struct Projectile{ |
||||||
|
int isAlive; |
||||||
|
char symbol; |
||||||
|
int curXpos; |
||||||
|
int curYpos; |
||||||
|
int prevYpos; |
||||||
|
int prevXpos; |
||||||
|
int nextYpos; |
||||||
|
int nextXpos; |
||||||
|
int range; |
||||||
|
char direction; |
||||||
|
int distanceTraveled; |
||||||
|
}; |
||||||
|
|
||||||
|
#endif |
@ -0,0 +1,9 @@ |
|||||||
|
#ifndef _WEAPONS_SYSTEM |
||||||
|
#define _WEAPONS_SYSTEM |
||||||
|
|
||||||
|
#include <structs.h> |
||||||
|
|
||||||
|
#define MAX_PROJECTILES 2 |
||||||
|
struct Projectile projectiles[MAX_PROJECTILES]; |
||||||
|
|
||||||
|
#endif |
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