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307309e8a3
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|
#include <ncurses.h> |
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|
#include <string.h> |
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|
#include <math.h> |
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#define MAX_PROJECTILES 2 |
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#define MAX_ZOMBIES 1000 |
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#define MAX_ALIVE 10 |
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int scrRows,scrCols; |
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int viewportWinRows,viewportWinCols; |
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int lastPressed; |
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WINDOW* viewportWin; |
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WINDOW* scoreWin; |
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struct Projectile{ |
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int isAlive; |
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char symbol; |
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int curXpos; |
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|
int curYpos; |
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|
int prevYpos; |
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|
int prevXpos; |
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|
int nextYpos; |
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|
int nextXpos; |
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|
int range; |
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char direction; |
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int distanceTraveled; |
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|
}; |
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struct Projectile projectiles[MAX_PROJECTILES]; |
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struct Weapon{ |
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char name[10]; |
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int range; |
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|
int maxCapacity; |
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|
int curCapacity; |
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|
char projectileSymbol; |
||||||
|
char symbols[8]; |
||||||
|
}; |
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|
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struct Entity { |
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|
char *type; |
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|
char symbol; |
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|
int curYpos, curXpos; |
||||||
|
int nextYpos, nextXpos; |
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|
struct Weapon weapons[8]; |
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|
int curWeapon; |
||||||
|
int isAlive; |
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|
}; |
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|
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|
struct Entity player = {.type="player",.symbol='@', .curYpos=1, .curXpos=1, .nextYpos=1, .nextXpos=1 ,.isAlive=1}; |
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|
struct Entity allEntities[MAX_ALIVE]; |
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struct Weapon pistol = {.name="Pistol", .range=3, .maxCapacity=12, .curCapacity=12, .symbols="-\\|/-\\|/"}; |
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|
struct Entity * collisionDetect(int objYpos, int objXpos){ |
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int i; |
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for(i=1; i<MAX_ALIVE; i++){ |
||||||
|
if(allEntities[i].isAlive){ |
||||||
|
if(objYpos==allEntities[i].curYpos && objXpos==allEntities[i].curXpos){ |
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|
return &allEntities[i]; |
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} |
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|
} |
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|
} |
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|
return NULL;
|
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|
} |
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|
void moveProjectiles(){ |
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|
int i; |
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|
for(i=0; i<MAX_PROJECTILES; i++){ |
||||||
|
if(projectiles[i].isAlive){ |
||||||
|
projectiles[i].prevYpos=projectiles[i].curYpos; |
||||||
|
projectiles[i].prevXpos=projectiles[i].curXpos; |
||||||
|
|
||||||
|
switch(projectiles[i].direction){ |
||||||
|
case 'w':{ |
||||||
|
projectiles[i].curYpos--; |
||||||
|
break; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
case 'a':{ |
||||||
|
projectiles[i].curXpos--; |
||||||
|
break; |
||||||
|
} |
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|
|
||||||
|
case 's':{ |
||||||
|
projectiles[i].curYpos++; |
||||||
|
break; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
case 'd':{ |
||||||
|
projectiles[i].curXpos++; |
||||||
|
break; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
} |
||||||
|
projectiles[i].distanceTraveled++; |
||||||
|
mvwaddch(viewportWin, projectiles[i].curYpos, projectiles[i].curXpos, projectiles[i].symbol); |
||||||
|
struct Entity * hitEntity = collisionDetect(projectiles[i].curYpos, projectiles[i].curXpos); |
||||||
|
if(hitEntity){ |
||||||
|
if(!strcmp(hitEntity->type,"zombie")){ |
||||||
|
projectiles[i].isAlive=0; |
||||||
|
hitEntity->isAlive=0; |
||||||
|
mvwaddch(viewportWin, allEntities[i].curYpos, allEntities[i].curXpos, ' '); |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
if(mvwinch(viewportWin,projectiles[i].prevYpos, projectiles[i].prevXpos)==projectiles[i].symbol){ |
||||||
|
mvwaddch(viewportWin, projectiles[i].prevYpos, projectiles[i].prevXpos, ' '); |
||||||
|
}
|
||||||
|
if(projectiles[i].distanceTraveled>=projectiles[i].range || projectiles[i].curYpos > viewportWinRows || projectiles[i].curYpos < 0 || projectiles[i].curXpos > viewportWinCols || projectiles[i].curXpos < 0){ |
||||||
|
projectiles[i].isAlive=0; |
||||||
|
mvwaddch(viewportWin, projectiles[i].curYpos, projectiles[i].curXpos, ' '); |
||||||
|
} |
||||||
|
usleep(30000); |
||||||
|
} |
||||||
|
else{ |
||||||
|
mvwaddch(viewportWin, projectiles[i].curYpos, projectiles[i].curXpos, ' '); |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void fireWeapon(struct Weapon *weaponRef, char *direction){ |
||||||
|
struct Projectile projectile; |
||||||
|
if (!strcmp(weaponRef->name,"Pistol")){ |
||||||
|
projectile.range=20; |
||||||
|
} |
||||||
|
projectile.isAlive=1; |
||||||
|
projectile.distanceTraveled=0; |
||||||
|
projectile.curYpos=allEntities[0].curYpos; |
||||||
|
projectile.curXpos=allEntities[0].curXpos; |
||||||
|
if(!strcmp(direction,"up")){ |
||||||
|
projectile.range*=.4; |
||||||
|
projectile.direction='w'; |
||||||
|
projectile.symbol=weaponRef->symbols[2]; |
||||||
|
} |
||||||
|
if(!strcmp(direction,"left")){ |
||||||
|
projectile.direction='a'; |
||||||
|
projectile.symbol=weaponRef->symbols[0]; |
||||||
|
}
|
||||||
|
if(!strcmp(direction,"down")){ |
||||||
|
projectile.range*=.4; |
||||||
|
projectile.direction='s'; |
||||||
|
projectile.symbol=weaponRef->symbols[6]; |
||||||
|
}
|
||||||
|
if(!strcmp(direction,"right")){ |
||||||
|
projectile.direction='d'; |
||||||
|
projectile.symbol=weaponRef->symbols[4]; |
||||||
|
}
|
||||||
|
int i; |
||||||
|
for(i=0;i<MAX_PROJECTILES;i++){ |
||||||
|
if(!projectiles[i].isAlive && !projectiles[i+1].isAlive){ |
||||||
|
projectiles[i]=projectile; |
||||||
|
allEntities[0].weapons[allEntities[0].curWeapon].curCapacity--; |
||||||
|
break; |
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|
} |
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|
}
|
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void drawScore(){ |
||||||
|
werase(scoreWin); |
||||||
|
box(scoreWin, 0, 0); |
||||||
|
mvwprintw(scoreWin, 1, 1, "Current Weapon: %s",allEntities[0].weapons[allEntities[0].curWeapon].name); |
||||||
|
mvwprintw(scoreWin, 2, 1, "Ammo: %d/%d",allEntities[0].weapons[allEntities[0].curWeapon].curCapacity,allEntities[0].weapons[allEntities[0].curWeapon].maxCapacity); |
||||||
|
wnoutrefresh(scoreWin); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void drawViewport(){ |
||||||
|
box(viewportWin,0,0); |
||||||
|
int i; |
||||||
|
for(i=0; i<MAX_ALIVE; i++){ |
||||||
|
if(allEntities[i].isAlive){ |
||||||
|
mvwaddch(viewportWin, allEntities[i].curYpos, allEntities[i].curXpos, ' '); |
||||||
|
mvwaddch(viewportWin, allEntities[i].nextYpos, allEntities[i].nextXpos, allEntities[i].symbol); |
||||||
|
allEntities[i].curYpos = allEntities[i].nextYpos; |
||||||
|
allEntities[i].curXpos = allEntities[i].nextXpos; |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
wnoutrefresh(viewportWin); |
||||||
|
doupdate(); |
||||||
|
} |
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|
|
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|
struct possiblePos{ |
||||||
|
int x; |
||||||
|
int y; |
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|
}openPos; |
||||||
|
|
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|
int getOpenPos(){ |
||||||
|
int chooseAnother=1; |
||||||
|
while(chooseAnother){ |
||||||
|
spaceExists: |
||||||
|
openPos.y=(rand()%(viewportWinRows-1)+1); |
||||||
|
openPos.x=(rand()%(viewportWinCols-1)+1); |
||||||
|
if(mvwinch(viewportWin,openPos.y,openPos.x)==' '){ |
||||||
|
int i; |
||||||
|
for(i=1;i<MAX_ALIVE;i++){ |
||||||
|
if(allEntities[i].isAlive && allEntities[i].curYpos==openPos.y && allEntities[i].curXpos==openPos.x){ |
||||||
|
chooseAnother=1; |
||||||
|
} |
||||||
|
else{ |
||||||
|
chooseAnother=0; |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
else{ |
||||||
|
int x,y; |
||||||
|
for(y=0;y<viewportWinRows;y++){ |
||||||
|
for(x=0;x<viewportWinCols;x++){ |
||||||
|
if(mvwinch(viewportWin,y,x)==' '){
|
||||||
|
chooseAnother=1; |
||||||
|
goto spaceExists; |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
return 0; |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
return 1; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void addZombie(){ |
||||||
|
if(getOpenPos()){ |
||||||
|
int i; |
||||||
|
for(i=0;i<MAX_ALIVE-1;i++){ |
||||||
|
if(!allEntities[i].isAlive){ |
||||||
|
struct Entity zombie; |
||||||
|
zombie.curYpos=openPos.y; |
||||||
|
zombie.curXpos=openPos.x; |
||||||
|
zombie.nextYpos=openPos.y; |
||||||
|
zombie.nextXpos=openPos.x; |
||||||
|
zombie.type="zombie"; |
||||||
|
zombie.symbol='Z'; |
||||||
|
zombie.isAlive=1; |
||||||
|
allEntities[i]=zombie; |
||||||
|
mvwaddch(viewportWin, allEntities[i].curYpos, allEntities[i].curXpos, allEntities[i].symbol); |
||||||
|
wnoutrefresh(viewportWin); |
||||||
|
doupdate(); |
||||||
|
break; |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
void initializeWorld() { |
||||||
|
curs_set(0); |
||||||
|
getmaxyx(stdscr,scrRows,scrCols); |
||||||
|
viewportWin=newwin(scrRows-10,scrCols,0,0); |
||||||
|
getmaxyx(viewportWin,viewportWinRows,viewportWinCols); |
||||||
|
scoreWin=newwin(10,scrCols,scrRows-10,0); |
||||||
|
|
||||||
|
allEntities[0]=player; |
||||||
|
allEntities[0].curYpos=(rand()%(viewportWinRows-2))+1; |
||||||
|
allEntities[0].curXpos=(rand()%(viewportWinCols-2))+1; |
||||||
|
allEntities[0].nextYpos=allEntities[0].curYpos; |
||||||
|
allEntities[0].nextXpos=allEntities[0].curXpos; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
struct NextPos{ |
||||||
|
int x; |
||||||
|
int y; |
||||||
|
}nextPos; |
||||||
|
|
||||||
|
void getNextPos(int y, int x, int y2, int x2){ |
||||||
|
int w = x2 - x; |
||||||
|
int h = y2 - y; |
||||||
|
int dx1 = 0, dy1 = 0, dx2 = 0, dy2 =0; |
||||||
|
if (w<0){
|
||||||
|
dx1 = -1; |
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(w>0){
|
||||||
|
dx1 = 1; |
||||||
|
} |
||||||
|
if (h<0){
|
||||||
|
dy1 = -1; |
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(h>0){
|
||||||
|
dy1 = 1; |
||||||
|
} |
||||||
|
if (w<0){
|
||||||
|
dx2 = -1; |
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(w>0){
|
||||||
|
dx2 = 1; |
||||||
|
} |
||||||
|
int longest = abs(w); |
||||||
|
int shortest = abs(h); |
||||||
|
if (!(longest>shortest)) { |
||||||
|
longest = abs(h); |
||||||
|
shortest = abs(w); |
||||||
|
if (h<0){ |
||||||
|
dy2 = -1; |
||||||
|
} |
||||||
|
else if (h>0){ |
||||||
|
dy2 = 1; |
||||||
|
} |
||||||
|
dx2 = 0;
|
||||||
|
} |
||||||
|
int numerator = longest >> 1; |
||||||
|
numerator += shortest; |
||||||
|
if (!(numerator<longest)) { |
||||||
|
numerator -= longest; |
||||||
|
x += dx1; |
||||||
|
y += dy1; |
||||||
|
} else { |
||||||
|
x += dx2; |
||||||
|
y += dy2; |
||||||
|
} |
||||||
|
nextPos.x = x; |
||||||
|
nextPos.y = y; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void moveZombies(){ |
||||||
|
int i; |
||||||
|
for(i=1;i<MAX_ALIVE;i++){ |
||||||
|
if(allEntities[i].isAlive){ |
||||||
|
int moveCheck = rand()%10000; |
||||||
|
if(moveCheck==1){ |
||||||
|
getNextPos(allEntities[i].curYpos,allEntities[i].curXpos,allEntities[0].curYpos,allEntities[0].curXpos); |
||||||
|
allEntities[i].nextYpos = nextPos.y; |
||||||
|
allEntities[i].nextXpos = nextPos.x; |
||||||
|
if(allEntities[i].nextYpos < 1 || allEntities[i].nextYpos>viewportWinRows-2){ |
||||||
|
allEntities[i].nextYpos = allEntities[i].curYpos; |
||||||
|
} |
||||||
|
if(allEntities[i].nextXpos < 1 || allEntities[i].nextXpos>viewportWinCols-2){ |
||||||
|
allEntities[i].nextXpos = allEntities[i].curXpos; |
||||||
|
} |
||||||
|
}
|
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
int main() { |
||||||
|
srand(time(NULL)); |
||||||
|
initscr(); |
||||||
|
cbreak(); |
||||||
|
keypad(stdscr, TRUE); |
||||||
|
noecho(); |
||||||
|
initializeWorld(); |
||||||
|
nodelay(stdscr, TRUE); |
||||||
|
int ch; |
||||||
|
allEntities[0].weapons[0]=pistol; |
||||||
|
allEntities[0].curWeapon=0; |
||||||
|
while(1) { |
||||||
|
drawScore(); |
||||||
|
drawViewport(); |
||||||
|
//addZombie();
|
||||||
|
moveProjectiles(); |
||||||
|
moveZombies(); |
||||||
|
doupdate(); |
||||||
|
|
||||||
|
ch = getch(); |
||||||
|
switch(ch){ |
||||||
|
case 'w': |
||||||
|
case 'W':{ |
||||||
|
if(allEntities[0].curYpos > 1){ |
||||||
|
allEntities[0].nextYpos--; |
||||||
|
if(allEntities[0].nextYpos < 0){ |
||||||
|
allEntities[0].nextYpos = 0; |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
break; |
||||||
|
} |
||||||
|
case 's':
|
||||||
|
case 'S':{ |
||||||
|
if(allEntities[0].curYpos < viewportWinRows - 2){ |
||||||
|
allEntities[0].nextYpos++; |
||||||
|
if(allEntities[0].nextYpos > viewportWinRows-1){ |
||||||
|
allEntities[0].nextYpos = viewportWinRows-1; |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
break; |
||||||
|
} |
||||||
|
case 'a': |
||||||
|
case 'A':{ |
||||||
|
if(allEntities[0].curXpos > 1){ |
||||||
|
allEntities[0].nextXpos--; |
||||||
|
if(allEntities[0].nextXpos < 0){ |
||||||
|
allEntities[0].nextXpos = 0; |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
break; |
||||||
|
} |
||||||
|
case 'd': |
||||||
|
case 'D':{ |
||||||
|
if(allEntities[0].curXpos < scrCols-2){ |
||||||
|
allEntities[0].nextXpos++; |
||||||
|
if(allEntities[0].nextXpos > viewportWinCols-1){ |
||||||
|
allEntities[0].nextXpos = viewportWinCols-1; |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
break; |
||||||
|
} |
||||||
|
case 'z': |
||||||
|
case 'Z':{ |
||||||
|
addZombie(); |
||||||
|
break; |
||||||
|
} |
||||||
|
case KEY_UP:{ |
||||||
|
if(allEntities[0].weapons[allEntities[0].curWeapon].curCapacity>0){ |
||||||
|
fireWeapon(&pistol, "up"); |
||||||
|
} |
||||||
|
break; |
||||||
|
} |
||||||
|
case KEY_LEFT:{ |
||||||
|
if(allEntities[0].weapons[allEntities[0].curWeapon].curCapacity>0){ |
||||||
|
fireWeapon(&pistol, "left"); |
||||||
|
} |
||||||
|
break; |
||||||
|
} |
||||||
|
case KEY_DOWN:{ |
||||||
|
if(allEntities[0].weapons[allEntities[0].curWeapon].curCapacity>0){ |
||||||
|
fireWeapon(&pistol, "down"); |
||||||
|
} |
||||||
|
break; |
||||||
|
} |
||||||
|
case KEY_RIGHT:{ |
||||||
|
if(allEntities[0].weapons[allEntities[0].curWeapon].curCapacity>0){ |
||||||
|
fireWeapon(&pistol, "right"); |
||||||
|
} |
||||||
|
break; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
default: |
||||||
|
if (ch != ERR) {lastPressed=ch;}; |
||||||
|
break; |
||||||
|
} |
||||||
|
struct Entity * hitEntity = collisionDetect(allEntities[0].curYpos, allEntities[0].curXpos); |
||||||
|
if(hitEntity){ |
||||||
|
if(!strcmp(hitEntity->type,"zombie")){ |
||||||
|
mvwprintw(viewportWin,1,10,"TEST");
|
||||||
|
allEntities[0].isAlive=0; |
||||||
|
mvwaddch(viewportWin, allEntities[0].curYpos, allEntities[0].curXpos, ' '); |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
} |
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